전체 글 (162)
2025-03-18 13:52:05

딥 러닝 ⊂ 머신 러닝 ⊂ 인공 지능 

 

  • 인공 지능 
    • 인간이 가진 지적 능력을 컴퓨터를 통해 구현하는 기술
  • 머신 러닝 
    • 데이터와 알고리즘을 통해 컴퓨터를 학습시켜 인공 지능의 성능을 향상 시키는 기술
  • 딥 러닝
    • 신경망을 이용한 머신 러닝 방법
    • 여러 층으로 이루어진 신경망을 사용

 

머신러닝의 종류

  • 지도 학습 : 입력과 출력(정답)을 학습 데이터로 제공
    • 회귀 : 입력과 출력이 모두 실수
      • Linear
      • polynomial
    • 판단트리
    • 랜덤 포리스트
    • 분류
  • 비지도 학습 : 정답이 주어지지 않고, 입력 데이터에서 패턴을 찾는 학습
    • 클러스터링
  • 강화 학습

 

머신 러닝의 과정 

  • 학습 데이터 모으기 ★
  • 학습 데이터 정제하기 ★
  • 모델 학습하기
  • 평가
  • 예측

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2025-03-17 19:20:19

프로젝트 생성

  • 애플리케이션 이름
    • Project명 ( 공백 없이 입력 )
    • 응용 프로그램 명
  • 회사 도메인
    • user.companyname.com
  • 패키지 이름
    • 2단계 이상 입력
    • com.companyname.appname
      • 폴더 생성 구조 : com\companyname\appname
  • Activity 생성
    • 클래스명 ( 공백 없이 입력 )

 

안드로이드 앱 개발 프로세스

 

 

 

안드로이드 프로젝트 구조

 

  • 안드로이드 프로젝트 파일
File Function
.gradle Build 환경 설정
.idea Copyright, Scope 등 설정
app App관련 source, resource 파일
컴파일 후 생성되는 class 파일
gradle Gradle wrapper는 적절한 Gradle binary를 자동으로 다운로드 해주는 기능
.gitignore Git 에서 Project 별 ignore할 필요가 있는 파일 및 폴더 설정
build.gradle module의 build 방법이 정의 된 script
build에 사용할 SDK 버전, 애플리케이션 버전, 라이브러리 등 설정
gradle.properties Gradle 속성 저장
gradlew Gradle wrapper를 통해 빌드를 진행하기 위한 script
gradlew.bat Gradle wrapper를 통해 빌드를 징행하기 위한 script
local.properties Android SDK 폴더 지정
settings.gradle Gradle 설정

 

  • 안드로이드 app 폴더
Folder Function
app build generated assets 외부데이터 (DB, raw data) 저장
res Resource 파일
source R file
intermediates apk *.apk 파일/ *.json 파일
assets 외부 데이터 ( DB, raw data ) 저장
dex dex file
javac Classes 파일
manifest 애플리케이션을 구성하는 기본요소인 Activity, Sercice, Content Provider, Intents, Broadcast Reciver, Notifications를 정의하고 그 메타데이터들을 제공하는 XM: 문서 파일
outputs logs log file
lib      
src main java Mainactivity.java 파일 저장
res Resource 파일 저장

 

textView의 문자열을 "Welcome to my android world!"로 변경하기

 

source code)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Welcome to my Android World!"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

 

 

result )

 

 

 

Java 코드로 TextView의 속성을 변경하기

 

source code)

package com.inhatc.mobile_programming_practice;

import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.view.Gravity;
import android.widget.TextView;

import androidx.activity.EdgeToEdge;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.core.graphics.Insets;
import androidx.core.view.ViewCompat;
import androidx.core.view.WindowInsetsCompat;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        EdgeToEdge.enable(this);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        TextView objTV = findViewById(R.id.textView);
        objTV.setText("Android Programming!");
        objTV.setTextColor(Color.BLUE);
        objTV.setGravity(Gravity.CENTER);
        objTV.setTextSize(32);

        ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(findViewById(R.id.main), (v, insets) -> {
            Insets systemBars = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.systemBars());
            v.setPadding(systemBars.left, systemBars.top, systemBars.right, systemBars.bottom);
            return insets;
        });
    }
}

 

result )

 

Edit Text 속성을 사용하기

 

source code)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <EditText
        android:id="@+id/editText"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:ems="10"
        android:inputType="text"
        android:text="Google : "
        android:editable="true"
        android:layout_marginTop="146dp"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"/>
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

OR

package com.inhatc.mobile_programming_practice;

import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.view.Gravity;
import android.widget.TextView;

import androidx.activity.EdgeToEdge;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.core.graphics.Insets;
import androidx.core.view.ViewCompat;
import androidx.core.view.WindowInsetsCompat;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        EdgeToEdge.enable(this);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        TextView objET = findViewById(R.id.editText);
        objET.setText("Google : ");
        objET.setGravity(0x01);

        ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(findViewById(R.id.main), (v, insets) -> {
            Insets systemBars = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.systemBars());
            v.setPadding(systemBars.left, systemBars.top, systemBars.right, systemBars.bottom);
            return insets;
        });
    }
}

 

result )

 

source code)

package com.inhatc.mobile_programming_practice;

import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.view.Gravity;
import android.widget.TextView;

import androidx.activity.EdgeToEdge;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.core.graphics.Insets;
import androidx.core.view.ViewCompat;
import androidx.core.view.WindowInsetsCompat;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        EdgeToEdge.enable(this);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        TextView objET = findViewById(R.id.editText);
        objET.setText("Google : ");
        objET.setGravity(0x01);

        String str = objET.getText().toString();
        objET.setText(str + "Android Programming");

        ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(findViewById(R.id.main), (v, insets) -> {
            Insets systemBars = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.systemBars());
            v.setPadding(systemBars.left, systemBars.top, systemBars.right, systemBars.bottom);
            return insets;
        });
    }
}

 

result )

 

2025-03-14 11:23:37

통신 

지점에서 지점으로 전보를 보내는 것

 

데이터를 보내는 방법

  • 1 :  1 통신 => 1개의 지점에서 1개의 지점으로 정보를 보내는 방법
  • 1 : N 통신 => 1개의 지점에서 여러 장치로 데이터를 보내는 방법
    • 서버 : 데이터를 보내는 장치
    • 클라이언트 : 데이터를 수신하는 장비
    • 피어 투 피어 : 클라이언트와 서버 기능이 모두 가능한 네트워크 구조

 

네트워크를 구축하는 방법 

물리적 전송 선로를 이용하는 방법 => 1 : 1 통신

물리적 전송 선로 + 논리적 장치 구분에 의한 데이터 전송 방법 => 1:n 통신으로 1개의 물리적 전송 선로에 복수개의 통신 장치들이 연결되어 논리적 주소를 이용하여 데이터를 주고받는 방법

 

 

직렬 통신 - 시리얼 통신

데이터를 한 번에 1bit 씩 보내는 방식이다. 통로가 1개라서 비용이나, 자원이 크게 들지는 않는다. 또한 하나의 선만을 사용하기 때문에 하드웨어적으로 매우 간편해서 만들기가 쉽다. 하지만 데이터를 모으고 취합하는 과정을 구현해주어야 한다

 

병렬 통신

한번에 8 ~ 16bit에 해당하는 bit를 보내는 방식이다. 여러 개의 정보를 동사에 보내기 때문에 통로가 많아야 해 비용이나 자원이 크게 든다. 선이 많기 때문에 하드웨어적 구현 측면에서 시리얼보다 불편한다.

 

 

시리얼 통신의 방식

동기식 시리얼 통신

각각의 PC가 이러한 신호 주기로 보내겠다는 Clock을 정하고 데이터를 전송하는 방법이다. 그렇기 때문에 데이터를 보내는 데이터 선 말고도 클럭 주기를 맞추는 클럭선이 하나 더 필요하다. 미리 보내는 Clock을 맞추고 데이터를 주고받기 때문에 오류가 적고, 빠르게 데이터를 통신할 수 있다.(SPI 통신 방식) 

 

비동기식 시리얼 통신

비동기식 시리얼 통신을 따로 주기를 정하지 않고, 시작과 끝을 알려주고 전송하는 방법이다. 데이터 선만 있으면 되기 때문에 단순하고 빠르게 통신 회선을 구성할 수 있다. 하지만 동기 시리얼 통신에 비해 안정성이나 속도가 느리다.

 

통신 규격 : RS-22, RS-422, RS-485

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2025-03-11 18:21:55

소프트웨어의 정의

  • 프로그램 : 프로그래밍한 원시 코드(source code)
  • 소프트웨어 : 프로그램 뿐만 아니아 그 이상의 것도 포함하는 매우 포괄적인 개념

 

 

소프트웨어의 분류★

  • 관리 소프트웨어 :
    • 자료를 받아들여 가공한 후 정보를 제공하는 소프트웨어
    • 주로 DB에 자료를 저장한 후 검색을 통해 사용자가 원하는 형태로 정보를 제공 ( 인터넷 뱅킹, 종합정보 시스템, 예약 시스템 등)
  • 제어 소프트웨어 :
    • '각종 센서를 이용하거나 기기들의 동작을 제어하는 소프트웨어 ( 교통 신호 제어, 의료기기 제어, 공장장비 제어 등)
    • 사용자 메뉴얼
  • 임베디드 소프트웨어 
    • 장비나 기기에 내장된 형태의 소프트웨어 ( 가전제품 내의 소프트웨어, 각종 공정제어 시스템 네의 소프트웨어)
    • 변경이 어려뭄
    • 개발방법과 프로세스가 달라 별도 분야로 취급
  • 주문형 소프트웨어
    • 특정 고객의 수요를 만족하기 위해 개발된 소프트웨어
    • 웹사이트, 항공 - 교통 제어 시스템, 재정관리 시스템 등
  • 패키지형 소프트웨어
    • 일반적으로 공개된 시장에서 판매, 범용 소프트웨어라고도 함
    • 주문형 대비 저렴하고 신뢰도가 높지만, 특정 기관의 요구에 맞지 않을 수 있음
  • 리얼타임 소프트웨어
    • 제어, 모니터링 소프트웨어
    • 신속한 반응, 안정성 확보가 매우 중요
  • 자료처리 소프트웨어
    • 비즈니스 업무 처리에 사용
    • 자료의 정확성과 보안이 관건
    • 일괄 처리
  • 두 가지 성격 (리얼타임 + 자료처리)을 동시에 지닌 소프트웨어
    • 전화 통신 시스템 : 전화는 리얼타임, 청구는 자료처리

 

소프트웨어의 특징

  • 제조가 아닌 개발
    1. 제조 : 개인 능력에 따라 차이가 크지 않으므로 능력에 따른 결과물의 차이는 크지 않음
    2. 소프트웨어 개발 과정은 제조와 달리 개인 능력에 따라 차이가 큼
  • 소모가 아닌 품질 저하
    • 하드웨어 : 오래 사용하면 부품이 닳고 기능도 떨어짐
    • 소프트웨어 : 닳지 않으며 또한 시간이 지나도 고장 빈도가 높지 않음, 사용 시작 단계부터 사용자의 요구가 계속 발생

 

소프트웨어의 당면 과제

  • 소프트웨어 개발의 느린 발전 속도
    • H/W의 발전 : PC 및 스마트 폰의 발전 속도(크기, 속도, 성능)
    • S/W의 발전 속도 : DOS ~ Windows 11
  • 새로운 소프트웨어에 대한 사용자의 요구의 증가
    • S/W의 발전 속도가 미처 따라가지 못함
    • H/W와 S/W의 개발 방법의 근본적인 차이 때문
    • (해결 방안) CBD 개발 방법론

 

소프트웨어 공학

  • 소프트웨어 공학의 학문적 정의 :
    • 품질 좋은 소프트웨어를 경제적으로 개발하기 위해 계획읳 세우고, 새발하며, 유지 맟 관리하는 전 과정에서 공학, 과학 및 수학적 원라와 방법을 적용해 필요한 이론과 기술 및 도구 들에 관해 연수하는 학문 → 소비자가 만족해야

 

 


 

 

주먹구구식 모델 - Build & fix, Code & fix, 즉흥적 소프트웨어 개발 모델

  • 공식적인 가이드라인이나 프로세스가 없는 개발 방식
  • 즉흥적 소프트웨어 개발 꼬는 코딩과 수정 모델이라고 함
  • 코드를 작성해 제품을 만든 후에 요구분석, 설계, 유지보수에 대해 생각
  • 첫 번째 버전의 코드를 작성해 제품을 완성한 귀 작성된 코드에 문제가 있으면 수정해서 해결하고 문제가 없으면 사용

 

주먹구구식 모델의 단점

  • 정해진 개발 순서나 각 단계별로 문서화된 산출물이 없어 관리 및 유지보수가 매우 어려움
  • 프로젝트 전체 범위를 알 수 없을 뿐더러 좋은 아키텍퍼를 만들 수도 없음
  • 개발자가 일을 효과적으로 나눠 할 수도 없음
  • 프로젝트 진척 상황을 거의 파악할 수 없음
  • 코딩을 먼저 하므로 수정할 가능성이 많은데, 여러 번 수정하다 보면 사독성이 높았던 프로그램의 구조가 나빠져 수정이 매우 어려워짐

 

선형 순차적 모델 - Classic life cycle

  • 폭포에서 물이 떨어지듯이 다음 단계로 넘어가는 모델
  • 소프트웨어 공학의 대명사로 여겨질 만큼 초기에 개발된 전통적인 모델
  • 공장 생산 라인의 작업 프로세스와 유사한데, 표준 프로세스를 정해 소프트웨어를 순차적을로 개발

 

폭포수 모델의 개발 절차

  • 폭포의 물이 위에서 아래로 떨어지듯이 계획, 분석, 설계,  구현, 테스트, 유지보수의 각 단계가 하향식으로 진행
  • 각 단계가 끝날 때 마다 확실히 매듭을 짓고 그 결과를 확인한 후에 다음 단계로 나아감

 

V 모델

  • 폭포수 모델의 변형으로, 테스트 단계를 추가 확장해 테스트 단계가 분석 및 설계와 어떻게 관련되어 있는지를 나타냄
  • 폭포수 모델이 산출물 중심이라면, V 모델은 각 개발 단계를 검증하는 데 초점을 두므로 오류를 줄일 수 있음

 

단계적 개발 모델

  • 개발자가 먼저 릴리스 1을 개발해 사용자에게 제공하면 사용자가 이를 사용
  • 사용자가 릴리스 1을 사용하는 동안 개발자는 다음 버전인 릴리스 2를 개발
  • 개발과 사용을 병행하는 과정을 반복해 진행하면서 완료
  • 릴리스를 구성하는 방법에 따라 점증적 개발 방법과 반복적 개발 방법으로 나뉨

점증적 개발 방법 : 개발 범위의 증가

  • 중요하다고 생각되는 부분부터 차례로 개발한 후 그 일부를 사용하면서 개발 범위를 점차 늘려 가는 방식
  • 돈이 부족 할 경우 사용하기도함
  • 점증적 방법 - 소프트웨어 개발
    • 요구분석 명세서에 명시된 시스템 전체를 기능에 따라 독립성 높은 서브 시스템으로 분할
    • 각 서브 시스템을 단계적으로 하나씩 릴리스 해 완성하는 방법
  • 점증적 방법의 장점과 단점
    • 한꺼번에 많은 비용을 들이지 않아도 됨

반복적 개발 방법 : 품질의 증가

  • 초기에 시스템 전체를 일차적으로 개발해 인도한 후, 각 서브 시스템의 기능과 성능을 변경 및 보강해 완성도를 높임
  • 초기의 요구사항이 불분명한 경우에 적합

 

통합 프로세스 모델

  • 폭포수 모델은 각 단계별로 깔끔하게 정리되어 있지만 사용자의 요구사항이 많으면 민첩하게 대처할 수 없음
  • 폭포수 모델의 문제점을 해결하기 위해 작업을 계속해서 반복 수행하는 반복적 개발 방법론이 등장
  • 통합 프로세스 모델은 반복적 생명주기를 기반으로 하는 모델 중 가장 많이 사용

통합 프로세스 모델의 절차

  • 통합 프로세스 모델의 개발 과정은 크게 4단계 (도이브 구체화, 구축, 전이)로 나뉨
  • 도입 단계
    • 구현, 테스트, 배치 작업은 거의 없고 '비즈니스 모델링'과 요구사항 정의' 관련 작업이 가장 많이 이루어짐
  • 구체화 단계
    • 비즈니스 모델링과 요구사항 정의 작업은 점차 줄고, 대신 분석 및 설계 작업이 크게 이루어짐
    • 설계 결과에 따른 구현(코딩) 작업, 구현에 대한 단위 테스트가 조금씩 시작
  • 구축 단계
    • 구현 작업이 가장 많이 이루어짐
    • 비즈니스 모델링과 요구사항 정의 작업은 점차 줄고, 분석 및 설계 작업도 구체화 단계보가 줄어듦
  • 전이 단계
    • 이행 단계라고도 하며 사용자를 위한 제품을 완성하는 단계
    • 완성된 제품을 사용자에게 넘겨주는 과정에서 수행해야 할 일을 수행

애자일 프로세스 모델

  • 고객의 요구에 민첩하게 대응하고 그때그때 주어지는 문제를 풀어나가는 방법론
  • 가벼운 프로세스 방법론의 공통적인 특성을 정의

애자일의 기본 가치

  • 프로세스와 도구 중심이 아닌, 개개인과의 상호 소통을 중시
  • 문서 중심이 아닌, 실행 가능한 소프트웨어를 중시
  • 계약과 협상 중심이 아닌, 고객과의 협력을 중시

애자일의 원칙

  • 최우선적인 목표는 고객을 만족시키기 위해 가치 있는 소프트웨어를 빨리, 지속적으로 제공하는 것
  • 동작 가능한 소프트웨어를 짧으면 2주, 길면은 2개월 간격으로 자주 고객에게 전달. 

애자일 프로세스 모델 : 스크럼

  • 소프트웨어 개발 보다는 팀의 개선과 프로젝트 관리에 중점을 둔 애자일 방법론
  • 경험적 관리 기법 중 하나
  • 구체적인 프로세스를 명확하게 제시하지 않음
2024-11-25 02:47:25

패키지

관련있는 프로시저나 함수를 묶어 관리, 운영하는 기능

 

명세부

  • Create [Or Replace] Package 패키지 명
    IS
     Procedure 프로시저 명
     Functino 함수 명
    ......
    END;

 

몸체부

  • Create [Or Replace] Package Body 패키지 명
    IS
     Procedure 프로시저 명
    -프로시저 생성

     Functino 함수 명
    - 함수 생성
    ......
    END;

실행

  • EXECUTE [패키지명].[프로시저/함수 명];

 

ex)

<명세부>

CREATE OR REPLACE PACKAGE PACK1 is
procedure test2
(v_stu_no in student.stu_no%type,
v_stu_grade in student.stu_grade%type);
function test6
(v_enr_grade in number)
return char;
end;

 

<몸체부>

CREATE OR REPLACE PACKAGE BODY PACK1 IS
    PROCEDURE test2 (
        v_stu_no IN student.stu_no%TYPE,
        v_stu_grade IN student.stu_grade%TYPE
    ) IS
    BEGIN
        UPDATE student
        SET stu_grade = v_stu_grade
        WHERE stu_no = v_stu_no;
    END test2;

    FUNCTION test6 (
        v_enr_grade IN NUMBER
    ) RETURN char IS
        enr_score char;
    BEGIN
        IF v_enr_grade >= 90 THEN
            enr_score := 'A';
        ELSIF v_enr_grade >= 80 THEN
            enr_score := 'B';
        ELSIF v_enr_grade >= 70 THEN
            enr_score := 'C';
        ELSIF v_enr_grade >= 60 THEN
            enr_score := 'D';
        ELSE
            enr_score := 'F';
        END IF;
        RETURN enr_score;
    END test6;
END pack1;

 

select pack1.test6(85) from dual;

 

ONE-TIME ONLY 프로시저와 오버로딩

  • ONE-TIME ONLY 프로시저
    • 전역변수의 초기화나 기본적으로 처리하여야 할 로직
    • 패키지가 실행될 때 무조건 한번만 실행됨
    • 패키지 몸체부 가장 마지막 부분에 BEGIN절과 함께 정의됨
  • 오버로딩
    • 같은 이름의 여러개 프로시저 사용
    • 매개변수의 수가 다르거나, 순서를 달리하여 사용

 

<명세부>

 

  • CREATE OR REPLACE package C202144098.PACK2 is
    g_stu_dept varchar2(20);
    procedure test12 
    (v_stu_no in student.stu_no%type);
    procedure test12     -오버로딩-
    (v_stu_name student.stu_name%type);
    End;

 

<몸체부>

 

  • CREATE OR REPLACE PACKAGE BODY C202144098.PACK2 IS
        PROCEDURE test12 (v_stu_no IN student.stu_no%TYPE) IS
            v_stu_name student.stu_name%TYPE;
        BEGIN
            SELECT stu_name
            INTO v_stu_name
            FROM student
            WHERE stu_no = v_stu_no AND stu_dept = g_stu_dept;
            DBMS_OUTPUT.PUT_LINE(v_stu_name);
        EXCEPTION
            WHEN no_data_found THEN
                DBMS_OUTPUT.PUT_LINE('컴퓨터정보과에 학생이 없습니다.');
        END test12;

        PROCEDURE test12 (v_stu_name IN student.stu_name%TYPE) IS
            v_stu_no student.stu_no%TYPE;
        BEGIN
            SELECT stu_no
            INTO v_stu_no
            FROM student
            WHERE stu_name = v_stu_name AND stu_dept = g_stu_dept;
            DBMS_OUTPUT.PUT_LINE(v_stu_no);
        EXCEPTION
            WHEN no_data_found THEN
                DBMS_OUTPUT.PUT_LINE('컴퓨터정보과에 학생이 없습니다.');
        END test12;

    BEGIN
        g_stu_dept := '컴퓨터정보';
    END;             -ONE-TIME ONLY 프로시저

 

 

Execute pack2.test12(20191001);

 

Execute pack2.test12('김종헌');

 

 


트리거

어떤 조건에 맞는 이벤트가 일어나면 후속 이벤트를 발생시킴

 

트리거의 5 요소

  • 트리거 유형 : DML 단위의 트리거, 변경된 레코드 단위의 트리거
  • 트리거 동작 시점 : 트리거 동작 시점은 Before, After
  • 트리거 이벤트 : 트리거를 발생시킬 것 인지를 셜정
  • 트리거 조건 : 레코드 단위의 트리거에서만 설정할 수 있는 UPDATE 작업 시 특정 조건을 명시하여 조건에 맞는 레코드의 변셩에서만 트리거 이벤트를 발생
  • 트리거 몸체 : BEGIN ~ END절로 동작 정의

트리거의 형식

CREATE [OR REPLACE] TRIGGER 트리거 명

BEFORE | AFTER 이벤트 ON 테이블 명

[FOR EACH ROW]

[WHEN CONDITION]

BEGIN

...................

END;

 

트리거의 활성화 / 비활성화 / 삭제

ALTER TRIGGER 트리거 명 DISABLE / ENABLE

ALTER TABLE 테이블 명 DISABLE | ENABLE ALL TRIGGER

DROP TRIGGER 트리거 

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프로시저

처리 후 반환 값이 여러 개

 

프로시저 생성

Create [Or Replace] Procedure 프로시저 명

(매개변수 명 [모드] 자료형,

.........................................)

IS

  자체변수 명 - 자료형,

...................................

BEGIN

- 실행부

EXCEPTION

- 예외처리

END;

 

프로시저 삭제

Drop Procedure 프로시저 명

 

ex) 학년을 압력으로 학생의 이름을 검색

 

CREATE OR REPLACE PROCEDEURE p_1(

v_stu_no IN student.stu_no%TYPE,

v_stu_name OUT student.stu_name%TYPE)

IS

BEGIN

  Select stu_name

    into v_stu_name

    from student

    where stu_no=v_stu_no;

END p_1;

 

프로시저  실행

declare

variable d_stu_name varchar2(12);

begin

execute p_1(20213075, :d_stu_name); :d_stu_name = bind 변수

end;

print d_stu_name;

 


함수

처리 후 반환 값이 하나.

 

함수 생성

Create [Or Replace] Finction 함수 명

(매개변수 명 [모드] 자료형,

...........................................)

RETURN 자료형

is

  자체 변수 - 자료형

BEGIN

  - 실행부

  return 변수

EXCEPTION

  - 예외처리

END;

 

함수 삭제

Drop Function 함수 명

 

ex) 성적 환산 함수

CREATE OR REPLACE FUNCTION f_1(

v_enr_grade in number)

RETURN CHAR

IS

  enr_score char;

BEGIN

  IF v_enr_grade >= 90 THEN enr_score := 'A';

  ELSIF v_enr_grade >= 80 THEN enr_score := 'B';

  ELSIF v_enr_grade >= 70 THEN enr_score := 'C';

  ELSIF v_enr_grade >= 60 THEN enr_score := 'D';

  ELSE enr_score := 'F';

  END OF;

  RETURN (enr_socre);

END f_1;

 

execute :d_score := f_1(95);

 


커서, 페치

select 문의 실행 결과가 복수행을 가질 경우 사용함.

 

커서의 생성

CURSOR 커서 명

IS 

SELECT 질의

[FOR UPDATE];

 

페치

커서에서 행을 하나씩 가져올때 사용.

 

ex) 101번 과목을 수강하는 학생의 학번과 성적을 확인

 

CREATE OR REPLACE PROCEDURE p_2

IS 

  v_stu_no enrol.stu_no%TYPE;

  v_stu_no enrol.sub_no%TYPE;

  v_enr_grade enrol.enr_grade%TYPE;

  CURSOR t_cursor IS

    SELECT stu_no, sub_no, enr_grade

    FROM enrol

    WHERE sub_no = 101;

BEGIN

  OPEN t_cursor;

  LOOP

    FETCH t_cursor INTO v_stu_no, v_sub_no, v_enr_grade;

    EXIT WHEN t_cursor%NOTFOUND;

    dbms_output.put_line(v_stu_no||'='||v_sub_no||'='||v_enr_grade);

  END LOOP;

  CLOSE t_cursor;

END p_2;

 

프로시저 실행

execute p_2;

다른 프로시저를 실행하느라 과목번호가 501이 되어버렸다...

 

커서의 속성

  • %ROWCOUNT 속성
    • dbms_output.put_line('현재 '|| %ROWCOUNT ||'번째 행을 처리합니다.');
  • %FOUND 속성
    • if %FOUND then
      dbms_output.put_line('데이터를 읽었습니다.’);
      end if;
  • %NOTFOUND 속성
    • if %NOTFOUND then
      dbms_output.put_line('더 이상 읽을 데이터가 없습니다.’);
      end if;
  • %ISOPEN 속성
    • if %ISOPEN then
      fetch t_cursor into v_stu_no, v_sub_no, v_cour_grade;
      else
      open t_cursor;
      end if

예외처리

에러발생, 예외적인 상황 발생

처리 조건명 설 명
NO_DATA_FOUND 검색문 사용 후, 결과가 있는지 여부 판단
NOT_LOGGED_ON 데이터 베이스에 연결 상태를 판단
TOO_MANY_ROWS select 문에 into절을 사용한 경우 select 절의 결과가 복수 행일 경우
VALUE_ERROR 변수의 길이보다 큰 값을 저장하는 경우
ZERO_DEVIDE 열의 값을 0 값으로 나누는 경우
INVALID_CURSOR 커서 선언의 select 문에 대한 연산이 부적절한 겨웅
DUP_VAL_ON_INDEX UNIQUE INDEX가 설정된 열에 중복 값이 입력하는 경우

 

 

ex) 학번에 의한 학생 이름 검색

CREATE OR REPLACE PROCEDURE p_3

(v_stu_no IN student.stu_no%TYPE)

IS

  v_stu_name student,stu_name%TYPE;

BEGIN

  Select stu_name

    Into v_stu_name

    From student

    Where stu_no = v_stu_no;

dbms_output.put_line(v_stu_name);

EXCEPTION

  When NO_DATA_FOUND Then

    dbms_output.put_line('해당 데이터가 없습니다.');

END p_3;

 

 

프로시저 실행

execute p_3(20213088);

execute p_3(20213089);

 

 

변수를 통한 예외처리

........

IS

  예외조건명 EXCEPTION;

.....

  IF 조건 then

    RAISE 예외조건명;

.....

  EXCEPTION

    When 예외조건명 Then

.....

END;

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PL/SQL의 구성

  • PL/SQL은 SQL에 절차적 언어의 요소를 더한 기능
  • 절차적 언어 요소
    • 선택처리(IF)
    • 반복처리(LOOP, WHILE, FOR)
  • 향상된 데이터 처리 능력을 부여함
DECLARE 선언부
모든 변수, 상수, 커서 등을 선언하는 부분.
BEGIN 실행부
SQL에서 선택처리, 반복처리 등을 포함한 실제 로직이 표현되는 부분.
EXCEPTION 예외 처리부
실행부 로직 처리 중 에러 또는 비정상적인 상황을 처리하기 위한 작업을 기술하는 부분.

 

PL/SQL의 종류

  • PROCEDURE : 프로시저 처리 후 반환. 값의 제한이 없음
  • FUNCTION : 함수 처리 후 반환. 하나의 값 반환
  • PACKAGE : 프로시저나 함수의 그룹
  • TRIGGER : 조건에 맞는 이벤트가 일어나면 후속 이벤트가 발생

변수

변수명 [모드] 데이터 타입
  • 매개변수, 자체변수
  • IS 로 구분됨
  • IS 다음의 자체 변수는 mode 생략
  • 매개변수는 역할에 따라
    • IN : 프로시저가 호출될 때 전달되는 값을 처리하기 위한 변수
    • OUT :  프로시저가 처리된 후 반환되는 값을 처리하기 위한 변수
    • INOUT :  두가지 기능을 갖는 변수

변수 타입

  • 스칼라(scalar) 타입
    • NUMBER, CHAR, VARCHAR2, DATE, BOOLEAN 등
  • 참조(reference) 타입
    • %TYPE
    • %ROWTYPE

선택처리문 (IF ~ ENDIF)

declare - 선언부
v_condition number := 2;
begin
IF v_condition < 1 then
dbms_output.put_line(‘대한’);
ELSIF v_condition = 1 then
dbms_output.put_line(‘민국’);
ELSE
dbms_output.put_line(‘만세’);
END IF;
end; 

 


반복 처리문 

Loop ~ END LOOP

declare

v_cnt number := 0;

v_sum number := 0;

 begin

  LOOP

   v_cnt := v_cnt + 1;

   v_sum := v_sum + v_cnt;

   dbms_output.put_line(v_cnt||" " ||v_sum);

   EXIT WHEN v_cnt = 10;

  END LOOP

end;

 

FOR ~ END LOOP

declare

v_cnt number := 0;

v_sum number := 0;

 begin

FOR v_cnt 1..10 LOOP

 v_sum := v_sum + v_cnt;

 dbms_output.put_line(v_cnt||" " ||v_sum);

END LOOP;

end;

 

WHILE ~ END LOOP

declare

v_cnt number := 0;

v_sum number := 0;

 begin

 WHILE v_cnt <= 10 LOOP

  v_cnt := v_cnt + 1;

  v_sum  := v_sum + v_cnt;

  dbms_output.put_line(v_cnt||" "||v_sum);

 END LOOP;

end;

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데이터 정의어

  • 데이터베이스의 3층 스키마를 정의
  • 데이터베이스 여러 개체 기술

 

개체

  •  Table : 행과 열로 구성된 2차원 테이블로 데이터를 저장하는 개체
  • View : 하나 이상의 테이블로부터 유도된 데이터의 부분집합 개체
  • Index : 빠른 검색을 위해 사용하는 개체
  • Sequence : 순차적인 숫자 값을 생성하는 개체

테이블 (Table)

  • 테이블은 데이터를 저장할 수 있는 개체
  • 테이블 생성 : Create Table
    • CREATE TABLE table‐name
      ( column‐name1 data‐type default‐value,
      column‐name2 data‐type default‐value,
      ┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉
      column‐name data‐type default‐value );
    • CREATE TABLE table‐name
      AS sub‐query;
타입 속성
NUMBER(n, m) 숫자 데이터에 대한 정의에 사용
CHAR(n) 문자 데이터에 대한 정의에 사용
VARCHAR2(n) 가변길이 문자데이터에 대한 정의에 사용
DATE 날짜 데이터에 대한 정의에 사용
LONG  2GB의 가변길의 문자 데이터에 대한 정의에 사용
TIMESTAMP 년, 월, 일, 시, 분, 초 6자리 소수부 초 형태로 시간정보를 정의에 사용
LOB 4GB의 텍스트, 동영상, 이미지, 사운드 등에 대한 정의에 사용
ROWID 각 행에 대한 논리적인 위치( 주소), 의사열
  • 테이블 변경 : Alter Talble
    • 새로운 열 추가
    • ALTER TABLE table‐name
      ADD (column‐name1 data‐type,
      column‐name2 data‐type,
      ┉┉ );
    • 열 구조 변화
    • ALTER TABLE table‐name
      MODIFY (column‐name1 data‐type,
      column‐name2 data‐type,
      ┉┉ );
    • 열 삭제
    • ALTER TABLE table‐name
      DROP ( column‐name1 , column‐name2 ┉┉ );
  • 테이블 삭제 : Drop Table
    • Drop Table table-name;
  • 테이블 이름 변경
    • Rename old_table_name To new_table_name;
  • 테이블 내의 데이터 삭제
    • Truncate Table table-name;

 

제약 조건

  • 도메인 제약 조건 : 각 열의 값은 반드시 해당 도메인에 속하는 원자
  • 키 제약 조건 : 테이블에는 테이블의 각 레코드를 유일하게 실별할 수 있는 수단 즉, 최소한 하나의 기본키를 가지고 있어야 한다.
  • 무결성 제약 조건 (integrity constraint)
    • 엔티티 무결성(entity integrity) : 기본키 속성들의 값은 어떠한 경우에도 널 값을 가질 수 없다.
    • 참조 무결성(referential integrity) : 한 테이블에 있는 레코드가 다른 테이블에 있는 레코드를 참조하려면 반드시 참도되는 레코드가 그 테이블 내에 존재해야 한다.(외래키)
제약 조건 설 명
NOT NULL 열에 NULL 값을 허용하지 않음
UNIQUE KEY 열 또는 열의 조합이 유일성(유일한 값)을 가져야 함
PRIMARY KEY 열 또는 열의 조합이 NULL값이 아니며, 유일성을 가져야 함
FOREIGN KEY 다른 테이블의 열을 참조하는 테이블에 값이 존재하여야 함
CHECK 열에 들어갈 값에 대한 조건을 명시함

제약 조건 선언

  • Not Null - constraint 제약조건 이름 NOT NULL
  • Unique Key - constraint 제약조건 이름 UNIQUE
  • Primary Key - constraint 제약조건 이름 PRIMARY KEY(속성 명);
  • Foreign Key - constraint 제약조건 이름 FOREIGN KEY (속성 명) REFERENCES 테이블명(속성 명);
  • CHECK - constraint 제약조건 이름 CHECK (속성 명 - 조건);

제약 조건 확인

select * from user_constraints where 테이블 명 = '테이블 명';

제약 조건의 삭제

DROP CONSTRAINT 제약조건 명

  • ALTER Table 테이블 명 drop constraint 제약조건 명

제약 조건의 활성화, 비활성화

Alter Table 테이블 명

Disalbe / Enable CONSTAINT 제약조건 명;

 

뷰 (VIEW)

  • 외부단계
  • 가상 테이블
  • 질의 변형
  • 장점 
    • 데이터베이스를 재구성하여 논리적 데이터 독립성 제공
    • 원하는 데이터 만을 조작함으로 데이터의 보완기능 강화

VIEW의 생성과 삭제

생성

Create View 뷰 이름

AS 부질의

 

삭제

Drop View 부 이름

 

VIEW의 종류

단순 뷰

단순 뷰는 단일 베이스 테이블로 부터 유도된 뷰이다.

Create or replace view v_student1

as select * from student where sty_dept='컴퓨터정보';

조인 뷰

조인뷰는 2개 이상의 베이스 테이블로부터 유도된 뷰이다.

Create or replace view v_enrol1

as select sub_name, a.sub_no, stu_no, enr_grade

from enrol a, subject b

where a.sub_no = b.sub_no;

인라인 뷰

인라인 뷰는 From절에 SELECT 문으로 정의된 뷰이다.

select stu_no, stu_name, a.stu_dept, stu_height

from student a, (select stu_dept, avg(stu_height) as avg_height

from student

group by stu_dept) b

where a.stu_dept = b.stu_dept

and a.stu_hegiht > b.avg_height;

TOP-N 뷰

최댓값 또는 최솟값을 가진 열에 몇 개의 레코드만 추출할 때 사용되는 기능

Select stu_no, stu_name, stu_height

from (select stu_no, stu_name, stu_height

from student

where stu_height is not null

order by stu_height desc)

where rownum <= 5;

 

인덱스 (INDEX)
빠른 검색을 위하여 정의되며, 한 개 이상의 열로 구성됨.
학생 테이블의 학번은 기본 키이므로 자동으로 인덱스 정의.
이름으로 검색하는 질의가 많을 경우 이름으로 인덱스를 정의.
학과로 검색하는 경우가 극히 적다면 학과를 인덱스로 정의할 경우 활용도가 떨어지며, 기억공간은 낭비된다.
데이터 사전의 USER_INDEXS, USER_ID_COLUMS


학생의 이름으로 인덱스 생성 - Create INDEX i_stu_name on student(stu_name);

학생의 학번과 이름을 합쳐서 인덱스를 생성 - Create INDEX i_stu_no on student(stu_no, stu_name);

유일한 값으로 인덱스 생성 - Create UNIQUE INDEX i_stu_name on student(stu_name);

함수나 수식을 이용하여 인덱스 생성 - Create INDEX i_stu_weight on student(stu_weight-5);


인덱스 생성 유무 및 상태 분석

Select * from user_indexes

where table_name='STUDENT';


인덱스 삭제

drop index i_stu_name;



시퀀스 (SEQUENCE)
어떤 연속적인 숫자 값을 자동적으로 증가하여 사용



시퀀스 생성

Create SEQUENCE 시퀀스 명

Increment by n

Start n

Maxvalue n | NoMaxvalue

Minvalue n | NoMinvalue

Cycle | NoCycle

Chache | NoCache;



시퀀스 삭제

Drop SEQUENCE 시퀀스 명

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표준 태그 라이브러리

  • Jsp Standard Tag Library의 약자
  • JSP에서 개발자가 추가할 수 있는 커스텀 태그를 모아놓은 표준
    • <jsp:include> 와 같은 태그를 개발자가 추가할 수 있는 태그
  • 역할
    • 스크립틀릿 코드의 사용빈도 감소
    • 더욱 간결하고 이해하기 쉬운 JSP 코드를 작성 가능
  • 종류
라이브러리 주요 기능 접두어 관련 URI
코어 변수 지원
흐름제어
URL 처리
c http://java.sun.com/jsp/jstl/core
XML XML 코어
흐름 제어
XML 변환
x http://java.sun.com/jsp/jstl/xml
국제화 지역
메시지 형식
숫자 및 날짜 형식
fmt http://java.sun.com/jsp/jstl/fmt
데이터베이스 SQL sql http://java.sun.com/jsp/jstl/sql
함수 컬렉션 처리
String 처리
fn http://java.sun.com/jsp/jstl/functions

JSTL 코어 태그

변수 설정이나 if-else 와 같은 논리 처리에 사용되는 스크립트 코드를 대체하는 태그를 제공한다

 

taglib 디렉티브 추가

<%@  taglib prefix="c" uri="htp://java.sun.com/jsp/jstl/core" %>

기능 분류 태그 설 명
변수 지원 set JSP에서 사용할 변수를 설정한다
remove 설정한 변수를 제거한다
흐름 제어 if 조건에 따라 내부 토드를 수행한다
choose 다중 조건을 처리할 때 사용한다
forEach 컬렉션이나 Map의 각 항목을 처리할 때 사용된다
forTokens 구분자로 분리된 각각의 토큰을 처리할 때 사용한다
URL 처리 import URL을 사용하여 다른 자원의 결과를 삽입한다
redirect 지정한 경로로 리다이렉트 한다
url URL을 재작성한다
기타 태그 catch 익셉션을 처리할 때 사용
out JspWriter에 내용을 출력한다

 

  • 변수 지원 태그 - <c:set>, <c:remove>
    • EL 변수의 값이나 EL 변수의 프로퍼티 값을 지정할 때 사용
    • set
      • <c:set var="변수명" value="값" [scope="영역"] />
      • <c:set var="변수명" [scope="영역"] > 값 </c:set>
      • <c:set target="대상" property="프로퍼티 이름" value="값" />
      • <c:set target="대상" property="프로퍼티 이름"> 값 </c
    • remove
      • <c:remove var="변수명" [scope="영역"/>
      • 주의 : 삭제할 변수의 scope를 지정해주지 않으면 동일한 이름으로 저장된 모든 영역(request, response, page, application)의 변수를 삭제한다.
  • 흐름 제어 태그 - <c:if> <c:choose> <c:forEach> <c: forToken>
    • if
      • 자바 언어의 if 블록과 유사한 기능을 제공
      • <c:if test="조건"> --- </c:if>
    • choose / when / otherwise
      • 자바의 switch 구문과 if-else 블록을 혼합한 형태
      • 다수의 조건문을 하나의 블록에서 수행할 때 사용
      • <c:choose>
             <c:when test=“${member.level == ‘trial’}”>
                  . . .
             </c:when>
             <c:otherwise>
                  . . .
             </c:otherwise>
        </c:choose>
    • forEach 
      • 배열, Collection 또는 Map에 저장되어 있는 값들을 순차적으로 처리할 때 사용
      • 자바의 for, do-while 등을 대신해서 사용할 수 있다
      • < c:forEach var=“변수” items=“아이템">
             . . .
             ${변수 사용}
             . . .
        < /c:forEach>
    • forToken
      • 주어진 문자열을 구분자로 나누어  토큰으로 만듦
      • < c:forTokens var=“토큰” items=“문자열“ delims=“구분자”>
             ${token}의 사용
        < /c:forTokens>
    • url 처리 태그 url - redirect
      • URL 관련 처리를 위한 태그
      • URL 생성 : <c:url>
        • <c:url value="URL" [var="변수명" scope="영역">
                <c:param name="이름" value="값"/>
          </c:url>
        • 리다이렉트 처리 : <c:redirect>
          • <c:redirect url="URL 변수/ 경로"/>
    • out
      • JspWriter에 대이터를 출력할 때 사용되는 태그
      • <c:out value="값" [escapeXml="(true/false)"]
      • escapeXml의 값이 true면 특정 문자가 변환되어 출력된다

JSTL 국제화 태그

  • 특정 지역에 따라 알맞은 메시지를 출력해야 할 떼 사용
  • JSP 페이지에서 다양한 언어에 맞는 메시지 출력 기능을 제공

<%@ taglib prefix="fmt" uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/fmt>

 

기능 분류 태그 설 명
로케일 지정 setLocale Locale을 지정한다
requestEncoding 요청 파라미터의 캐릭터 인코딩을 지정한다
메시지 처리 bundle 사용한 번들을 지정한다
message 지역에 알맞은 메시지를 출력한다
setBundle 리소스 번들을 읽어와 특정 변수에 저장한다
숫자 및 날짜 포맷팅 formatNumber 숫자를 포맷팅한다
formatDate Date 객체를 포맷팅한다
parseDate 문자열로 표시된 날짜를 분석해서 Date 객체로 변환
parseNumber 문자열로 표시된 날짜를 분석해서 숫자로 변환
setTimeZone 시간대 정보를 특정 변수에 저장한다
timeZone 시간대를 지정한다

 

  • <fmt:setLocale> : 국제화 태그들이 사용할 로케일을 지정
  • <fmt :requestEncoding> : 요청 파라미터의 캐릭터 인코딩을 지정

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